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物美价廉—集成声卡技术继续迈进

收藏 分享 2011-5-21 07:48| 发布者: bbs01| 查看数: 139144| 评论数: 0

摘要: 携nForce3再次向声卡芯片领域发起冲击,而且nVIDIA这次是真正将音频部分作为产品的卖点。如今的nVIDIA对于声卡领域已不是门外汉,其在XBOX声卡内核开发上已经取得不少经验,并且成功应用到后来的nForce系列芯片组的南 ...
   [小有成就—nVIDIA的SoundStorm]

携nForce3再次向声卡芯片领域发起冲击,而且nVIDIA这次是真正将音频部分作为产品的卖点。如今的nVIDIA对于声卡领域已不是门外汉,其在XBOX声卡内核开发上已经取得不少经验,并且成功应用到后来的nForce系列芯片组的南桥音频部分,可以说小有成就。

nVIDIA曾让我们首次体会到GPU这个全新概念,而如今又开始向我们灌输APU(Audio Processing Unit,音频处理单元)的理念,其实力不可小觑。新版本SoundStorm中的APU能完全支持DirectX 8.1以及Dolby Digital解码。微软的DirectX 8.1在音频部分的定义已经达到了技术顶峰,支持绝大部分音频特效,即便是DirectX 9.0c也没有太大的变化。另外,这块APU的数据处理能力比以往大多数声卡都要强大。SoundStorm的APU可以同时处理256个2D音频流和64个3D音频流,优于创新公司的Audigy芯片音频流的处理能力,对于集成声卡已经是一个突破。


物美价廉—集成声卡技术继续迈进

此外,nVIDIA的APU拥有较高的速度,并且运用了合成音频运算法则和效果处理器,减轻了系统负担。如同GPU必须支持硬件T&L与顶点引擎一样,nVIDIA对APU也作了定义,音频处理器必须满足3个基本要求:

256个2D音频和64个3D音频以及高级3D定位音效

硬件杜比解码

DirectX 8.1的完美支持

单从SoundStorm本身来看,它是由4个功能单元组成的声音渲染引擎。声音处理器与全局处理器是SoundStorm的核心所在。声音处理器提供最基本的2D和3D声音,通过内置的全数字数据处理功能来生成和渲染各种2D/3D声音,数据通过32个混音通道传输至全局处理器再输出系统。不过需要指出,SoundStorm的数模转换器DAC能力很一般,与Audigy相比有一定的差距。也就是说,在输出音质方面,Sound Storm不是非常出色。


物美价廉—集成声卡技术继续迈进

不过SoundStorm的杜比解码单元与DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)单元还是相当出色的。DSP单元可以通过DirectX 8.1的音频编程界面截取3D游戏的D3D声效,然后编码成Dolby Digital 5.1硬件(AC-3)声效输出到5.1扬声系统,保证5.1声道在任何情况下都能够充分发挥威力。此外,通过杜比解码单元的实时硬件Dolby Digital 5.1(AC-3)编码,配合带有AC-3解码的5.1扬声系统,我们就可以欣赏到多声道剧院般的临场效果。在最新版本的nVIDIA南桥芯片中,SoundStorm APU已经可以支持7.1声道,只是目前这不是多媒体音箱的市场主流。

总体看,SoundStorm的功能已经十分强大,但是它依然属于娱乐级产品,在音质方面还是与Audigy有一定的差距。

令人期待的SoundStorm2拥有更加强大的硬件处理能力和更加丰富的功能,但有消息说这种功能将会被从nVIDIA的下一代芯片组产品也就是nForce 4中去除,原因在于厂商认为成本过高没有价格优势。到底何去何从,我们也只能等产品面世时再见分晓了,不过如果这样的产品胎死腹中,真是有些可惜。


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