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3D音频技术历史介绍

收藏 分享 2011-5-21 07:55| 发布者: bbs01| 查看数: 135217| 评论数: 0

摘要: 1992年,创新推出第一款双声道音效卡——Sound Blaster 16,这是一款拥有16bit采样和44.1kHz的采样速率的声卡。该款产品号称拥有CD一样的高质回放表现,声卡的音质从此获得了从量变到质变的飞跃发展,声卡也从此走进 ...

    [DirectSound3D、Sensaura、Q3D]

DirectSound3D

讲到PC的三维音频技术,我们不能不提一提DirectSound,它原来是微软开发DirectX API的一个小小组件,只是由于微软公司一直以来都十分在意图形API的开发,所以在音频上缺乏重视。不过在创新公司成功扩展DirectSound推出EAX音效技术后,微软也意识到三维音频对于游戏的重要性,因此在近年来加大了DirectSound3D的开发力度。

作为DirectX API的音频组件之一,DirectSound3D可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,不过DirectSound3D的三维音频算法一般都是靠CPU处理的,所以资源占用比较高,但这使用到它拥有很好的兼容性。此外DirectSound3D拥有A3D/EAX没有的优点,它因为是完全公开的工业标准,所以开发起来十分简单,而最重要是它的通用性十分强。傲锐和创新公司为了维护自身的利益,仅对外开放了A3D 1.0、EAX 1.0、EAX 2.0三个版本的3D音频技术,而更高级的A3D/EAX技术只能在其自家音效芯片上支持,其他的厂商都即使是花钱也未能共用新版的A3D/EAX技术。

Sensaura


 

3D音频技术历史介绍

来自英国的Sensaura创造研发出多种3D音效定位的演算法,并且授权给音频芯片开发公司与音响硬件公司。使用Sensaura技术的产品一般都能兼容于A3D与EAX,而且一般都包含了数项DirectSound3D的加强功能。 当然Sensaura自己拥有特有的技术,如MacroFX,它是一项可以模拟非常贴近使用者头部的真实音源技术;ZoomFX,允许设计师创造定位出大型的发声来源;EnvironmentFX效果,类似而且共通于EAX的效果,它能够处理不同环境下的3D音场,像是水面底下的环境,大型的房间,金属的墙壁等等。Sensaura后来被创新收购后,并未像A3D一样从此消失于世上,其技术仍然得到广泛的应用,现在它主要被采用于电视游戏机及一些专业应用软件和硬件设备上。

Qsound Q3D


 

3D音频技术历史介绍

与Sensaura一样,Qsound的Q3D也是相当古老的3D音效API,自从1991年进入市场以来,经过了几次大的变革,进步成为一种十分成熟的3D音效。不过Qsound的三维音频技术在PC平台上并没有取得成功。幸好Qsound的3D音频技术不仅仅用在娱乐声卡领域,所以它并没有像A3D、Sensaura哪样在PC平台上经营失败后被收购。其实,它在游戏机方面的应用比PC更为广泛,在许多大型游戏机中你都可以看到Qsound的身影。

 


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